Wizardry II - The Knight of Diamonds
Предыстория
В 1982 году Sir-Tech выпустила продолжение к своему раннему CRPG блокбастеру Wizardry. Если вы в неё не играли, я настоятельно рекомендую преподать старому доброму Вердне (Werdna) урок по пытке, перед тем как ввязываться в приключение по спасению некогда прекрасного города Ллилгамина (City of Llylgamyn).
Графика
Она в точности такая же как и в предыдущей части; тут нечего добавить. Конкретно это означает, что вы будете бродить по 3D лабиринту, нарисованному белыми линиями, и давать сражения, представляемые CGA в виде картинок монстров и текста, описывающего события битвы.
Звук
Ничто не будет вам мешать — ни один даже маленький "бип". Не сказать, что я был бы впечатлён, если бы он был, так как компьютерная музыка в то десятилетие была ограничена лишь ушераздирающими шумами.
Сюжет
После того, как вы победили злого волшебника Вердну и проникли в его подземелье, король Требор (King Trebor) продолжил приказывать своим солдатам патрулировать пустые коридоры и залы лабиринта, просто потому, что он стал параноиком и стал ожидать возвращения своего недавнего врага в любой момент. Когда он понял, что больше не может выдержать этот стресс, он убил себя и многочисленные группы начали сражаться за обладание короной.
Несмотря на то, что власть была поделена между многими, сам город оставался сильным как и прежде. Посох Гнильды (Staff of Gnilda) защищал его, а Гнильда был могущественным богом. Посох имел очень интересный защитный механизм: никто с помыслами, направленными против города, не мог войти в него. Но была одна уловка: что если это зло было не снаружи? Как вы можете предположить, в то время как все в королевской семье были заняты убийством друг друга за трон, кто-то ещё был занят убийством их. И этот парень был Давалпус (Davalpus). Только принц и его сестра выжили после нападения на замок, и они знали, что могут победить Давалпуса только при помощи Посоха Гнильды. К сожалению, герой, известный как Рыцарь Алмазов (Knight of Diamonds) поместил его в темнейшие глубины храма Гнильды столетия назад и если кто-то желает получить его, тогда это человек должен одеть доспехи легендарного рыцаря. Принц так и сделал, и когда случилось финальное противостояние, Давалпус, будучи злым волшебником, проклял замок, что привело к тому, что всё взорвалось. Принц, злой волшебник и Посох - все исчезли. Затем Гнильда спустился к смертным и сказал им, что город будет оставаться без защиты до тех пор, пока посох не будет возвращён в главную палату храма, находящуюся в глубинах катакомб под ним. К удивлению, горожане выбрали вас, чтобы достать посох.
Геймплей
Наконец-то, самый главный аспект... Вы будете спускаться в глубины шестиуровневого подземелья, но не будет никакой возможности пропустить уровни (мы все помним лифт из предыдущей части, не так ли?). Есть ещё один интересный факт: в этот раз, каждый уровень будет настолько же важный, как и десятый в Proving Grounds of the Mad Overlord. Вы должны победить особого монстра - или босса, если оперировать модными MMO терминами - на каждом уровне, чтобы получить с него вещь. Эти вещи будут обязательными для доступа к финальной сцене. Да, вам потребуется собрать полный комплект доспехов "Рыцарь Алмазов", чтобы забрать посох. Кстати, монстры стали круче, но наши заклинания также стали мощнее - как и наши персонажи, которых мы импортировали из Wizardry 1, так ведь? Разумеется! Я не могу не упомянуть проблему отсутствия генерации персонажей в Wizardry 2. Вы просто не сможете играть без персонажей, закалённых в кровавой бане первой части. Это же правило распространяется и на третью часть, но с ней мы разберёмся попозже.
Ладно, вот кое-что, что возможно подбодрит вас: вы можете сохранять свою игру в подземелье. Нет нужды бежать обратно в замок со всем отрядом всякий раз, когда вы решили выйти из игры. Есть также много новых вещей, которых вы встретите во время жестоких схваток со множеством ужасов, но я не стану лишать вас радости открытия. Если вы не хотите напрягаться в игре, то вы найдёте прекрасные карты и прохождения в интернете, которые могут уберечь вас от посылания вашей группы на самоубийственную миссию.
Итог
В общем и целом, сама игра вполне себе такая же, как и первая часть серии, лишь с небольшими изменениями в геймплее. Я рекомендую её тем, кому хочется больше Wizardry I. 4 из 5 балов.