Я помню день, когда услышал про эту игру. Это должно быть было в тот год, когда игра вышла, или годом позже. Мой друг и я собирали деньги, чтобы купить несколько игр (в местном магазине вы могли получить бесплатно игру, если купите четыре или что-то вроде того, так что для нас это было обычным делом). Игру хотел он, хотя всё, что он знал, что это фэнтези-РПГ. На тот момент у нас был за плечами определённый опыт игры в настольные РПГ, оба мы являлись поклонниками фэнтезийной литературы, так что шансы были за то, что игра нам понравится. Хотя с нашими (вечно) ограниченными денежными средствами, это был кот в мешке... о котором мы не пожалели.
Действие Dragon Wars проходит в мире Океании (Oceana), расположенного на орбите звезды Сириус. Годами жар звезды растапливал полярные льды Океании, превратив её в мир с 85% воды, который становится всё мокрее с каждым годом. В этом мире островов самый большой - Дилмун (Dilmun), место, куда стремятся многие жители других мест, в качестве пилигримов или искателей приключений, так что множество кораблей приплывают туда.
Ваша группа находится на борту такого корабля, хотя по прибытию в Дилмун местные власти арестовывают корабль. Каждый десятый пассажир был взят и принесён в жертву драконам по приказу правителя Дилмуна - Намтара (Namtar), Зверя из ямы. Счастливчики (включая вашу команду) лишены всех своих вещей и брошены в окружённый стенами Город Чистилища (City of Purgatory). Здесь и начинается ваше приключение, чья конечная цель - победить Намтара и вернуть магию в Дилмун.
Когда вы запускаете игру, у вас есть возможность использовать существующую партию из четверых или создать свою собственную. Чтобы создать персонажа, вам нужно сперва удалить одного из существующих. Учтите, что это действие необратимое, так что будьте внимательны к тому, что делаете. Здесь я бы сильно рекомендовал обратиться к мануалу, так как создание персонажей - это комплексный процесс, а система совсем не похожа на более популярные D&D игры. Я лично предлагаю поиграть немного дефолтной партией, посмотреть на её сильные и слабые стороны, а затем решить, какая группа нужна вам. Конечно, есть риск, что если вы глубоко зароетесь в игру, вы не захотите начинать всё сначала (я знаю это происходило со мной в различных играх).
Главный экран поделён на три окна. Самое большое из них- это игровой вид, от первого лица. Здесь видны только здания и стационарные объекты, тогда как существа (большинство из которых враги) будут просто появляться из ниоткуда, когда вы перейдёте на клетку, которую они занимают. Какие-то встречи рандомны, а какие-то запланированы. Вы можете передвигаться в четырёх направлениях и игра поддерживает как клавиатуру, так и мышь. Легко потеряться, особенно в местах с большим количеством открытых локаций, но есть очень полезная авто-карта, чтобы помочь вам в такой ситуации (просто нажмите "?" и прокручивайте карту с помощью стрелок).
Второе окно содержит информацию о вашей группе, которая может содержать до семи членов (три NPC или вызванных существа могут присоединиться к вашей изначальной четвёрке). Порядок вашей группы важен, так как только первые четыре персонажа могут сражаться в ближнем бою, а пятый, шестой и седьмой члены ограничены использованием оружия дальнего боя и/или магии (и только в пределах определённого расстояния). Под именем каждого персонажа может быть до трёх полосок. Красная представляет собой жизнь вашего персонажа и если она упадёт до нуля, персонаж умирает (в таком случае я рекомендую загрузить последнюю сохранённую игру). Раненый персонаж может быть вылечен с помощью магии или навыка перевязки, или же визитом к одному из лекарей в игре. Зелёная представляет собой показатель оглушения и когда она падает до нуля персонаж оглушён и не может участвовать в битве. Оглушение возвращается к максимальному значению после битвы, так что если только не оглушены все ваши персонажи, особо волноваться не о чем. Синяя полоса показывается только тогда, когда персонаж обладает магическими способностями и представляет собой силу. Сила тратится, когда вы произносите заклинания, а восстанавливается либо использованием Драконьих камней (Dragonstones), либо визитом в некоторые места, где она может регенерировать. Оба варианта не всегда легко доступны (хотя в Чистилище есть пруд регенерации), так что вам стоит экономить магию.
Последнее окно находится внизу экрана и зарезервировано под сообщения, хотя какой-то текст будет появляться время от времени в середине экрана, особенно если требуется реакция игрока. Что касается сообщений, иногда вы получите подробную инструкцию, но гораздо чаще игра будет отсылать вас к определённому параграфу в мануале - типичная особенность многих игр того времени.
Графика в игре хороша, учитывая, в каком году она была создана. Часть врагов, которых вы встретите, будут слегка анимированы (будут двигать рукой/конечностью или моргать). Звук ограничен PC Speaker'ом. Единственная музыка, которую я мог слышать, была на заставочном экране (и, учитывая её качество, я был весьма счастлив, что её больше нет). Звуковые эффекты включают звуки передвижения, утыкания в стенку или крика, когда персонажа ударили в битве. Произнесение заклинаний также сопровождается определённым звуком. У вас есть возможность отключить все звуки битвы.
Битва пошаговая. Как я упомянул ранее, враги появляются ниоткуда. Вместо экрана информации о вашей группы, теперь у вас появится окно информации о врагах, включая их число, имя и расстояние от группы. В одной битве может быть несколько групп врагов, расположенных на разных дистанциях. У вашей группы есть возможность сражаться, быстро сражаться, бежать или продвинуться вперёд. Разница между битвой и быстрой битвой в количестве опций, которые будут вам доступны. "Бежать" означает убегание из боя, и это хороший способ избежать битвы с более сильными соперниками - вы просто убегаете на предыдущую клетку, с которой пришли. Продвигаясь вперёд, вы сокращаете дистанцию между вами и врагом на 10 футов (примерно 3 метра - Smiling Spectre). Учтите, что только те враги, которые находятся на расстоянии 10 футов, могут быть атакованы в ближнем бою. Против тех, которые дальше, вы можете использовать оружие дальнего боя или магию. Я не рекомендую продвигаться, если только противник не обладает способностью сражаться издалека и не продвигается сам. Если вы выберете атаку, может случиться так, что враги продвинутся в пределы досягаемости в течение следующего хода, так что вы всё равно сможете их атаковать (и некоторые враги могут покрывать больше 10 футов при движении). Когда вы отдали приказания каждому персонажу, вы ждёте результатов, после чего процесс повторяется, пока битва не закончится в чью-либо пользу.
Как я сказал ранее, вы начинаете в Чистилище, без каких-либо вещей или заклинаний. Не особо переживайте этом. Дефолтные персонажи (и надеюсь те, которых вы сделаете сами, если так решите) весьма неплохо могут защитить себя от обитателей Чистилище, а в одном месте неподалёку вы сможете найти все низкоуровневые свитки заклинаний, из которых ваши пользователи магии смогут выучить заклинания. Для других веток заклинаний, вам придётся приложить дополнительные усилия. Хотя у вас есть свобода передвижения только в пределах стен, существует более чем один способ покинуть это место (я оставляю нахождение их вам).
Главный недостаток, который я обнаружил в игре и причина, по которой я поставил игре 4 из 5 - это только один слот для сохранения. Это можно обойти, создавая свои собственные бэкапы каждый раз, когда вы сохраняете игру, но это включает предпринятие некоторого усилия и для маниакальных "сейверов", которым я являюсь, это будет означать выход из игры каждые пять минут, чтобы сделать это. ;) Ещё одна недоработка - это некоторый недостаток реалистичности: вы можете победить копейщика, но вы не сможете забрать его броню или пику.
За исключением этих недостатков, это всё же РПГ-драгоценность из эпохи начала подобных игр, которую я сильно рекомендую всем фанатам жанра. Игра комплексная, со множеством локаций для исследования, головоломок для разгадывания, существ для битвы и сторонних квестов для прохождения. Тем, кому понравилась серия Bard's Tale, найдут много общего с этими играми (в конце концов, они сделаны одной и той же компанией). Есть даже опция импорта персонажей из игр BT, но вы обнаружите, что такая процедура может считаться успешной лишь до определённой степени.
Часть трилогии The Bard's Tale