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Zeliard
 
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Zeliard foi feito pela Game Arts em 1987 para o mercado Japonês. Tomem nota desse ano, por favor. "1987" quer dizer que este jogo foi lançado logo após aparecimento do primeiro jogo da série Zelda no sistema NES (Nintendo Entertainment System), e juntamente com esse jogo, Zeliard foi um dos jogos a marcar o género dos RPG. No entanto, pelo nosso critério, este jogo enquadra-se mais como um jogo de arcada. Mais tarde, em 1990, a Sierra importou este jogo para o mercado Americano.

A sua história começou à 2000 anos atrás, quando Jashiin, o imperador do Caos, semeou desastres e destruição nas terras de Zeliard. O Rei de Felishika pediu a ajuda do espírito da terra, e juntos eles conseguiram selar o demónio nas profundezas da terra usando os poderes de nove Cristais Sagrados - As Lágrimas de Esmesanti. Agora, 2000 anos mais tarde, Jashiin conseguiu libertar-se da sua prisão e não está nada contente. Procurando vingança sobre a família real, ele transformou a bela Princesa Felicia de Felishinka em pedra e conjurou uma chuva de areia sobre a terra. Durante 108 dias esta caiu tornando a outrora fértil e verdejante terra num deserto sem vida acastanhado. O lamento de infortúnio do Rei acorda o espírito da terra novamente, que promete mandar um valente e poderoso cavaleiro em auxílio do Rei: Duke Garland.

E assim um jogo verdadeiramente magnífico começa. Zeliard é um jogo 2D standard com ecrã que rola lateralmente, onde precisarão de melhorar as armas e armaduras para poderem enfrentar os inimigos cujo poder vai aumentando. No entanto, será preciso irem-se relembrando constantemente de que este jogo foi feito em 1987, já que este jogo está vários anos adiantado muitos aspectos da sua jogabilidade. Resumindo, o jogo inclui 6 espadas diferentes e escudos, 7 poderosos feitiços e 8 objectos mágicos, em adição a uma tonelada de outros itens como por exemplo, vários e diferentes tipos de botas (para andar sobre o gelo, sobre o fogo, e por aí adiante) uma capa que oferece uma protecção especial, capacetes, chaves e, convém não esquecer: Almas.

As "Almas" são obtidas quando se "matam" monstros, e há três tipos ao todo que têm um valor diferente. Essas "Almas" podem ser trocadas por ouro no vosso Banco local. Os Bancos também têm outra importante função: eles permitem-vos depositar os vossos pertences sem que tenham que pagar qualquer gratificação em troca. Esses pertences podem ser levantados do Banco em qualquer parte do jogo, e em qualquer altura. Pelo menos é essa a ideia. Tenham cuidado com o "Bank Cashier", no entanto, pois este é conhecido por ser um bastardo-traiçoeiro. Em certas alturas ele rouba-vos os vossos pertences e dirá que a vossa conta está vazia. No entanto qando começarem um jogo novo, não irão durar muito tempo nas cavernas e guardar o vosso dinheiro (e esperar que o melhor aconteça), pode frequentemente ser a melhor solução. Pelo menos até conseguirem comprar um bom escudo e melhorarem a vossa arma no "ferreiro" (weaponsmith) local. Isto é muito importante já que, perderão todo o vosso ouro e metade das vossas "Almas" que estiverem a carregar quando vos "matarem", sendo 1500 moedas de ouro o montante a atingir inicialmente. No entanto, se entrarem no palácio, o Rei oferece-vos 1000 moedas do tesouro real para vos ajudar na vossa tarefa. De notar que o vosso personagem se vai curando ao longo do tempo portanto, se o vosso nível de saúde estiver baixo, podem tentar encontrar um sitio seguro onde ficarão à espera de se restabelecer. Podem também curar o vosso personagem se visitarem a igreja da cidade ou se usarem itens de cura (remédios).

Adicionalmente, serão sempre recolocados no templo da vossa primeira cidade. Isto não é assim tão mau como soa, já que não terão nenhumas dificuldades em regressar a onde já se encontravam, partindo do pressuposto de que conseguiram obter alguns equipamentos especiais, tais como sapatos que permitem andar em terrenos muito íngremes. Lembrem-se de falar sempre com os outros personagens que encontrem, dado que eles carregam sempre alguns daqueles itens especiais, e também, oferecem bons conselhos sobre as cavernas e os seus segredos.

Os gráficos, especialmente as montanhas ao longe no cenário de fundo de uma cidade "esfomeada", são realmente bons e usam um conjunto de cores muito limitado, e combinam-se com animações que são surpreendentemente suaves, e tornam os efeitos visuais num conjunto realmente bonito. Os sons e a musica são os sons dos "beeps" standard que todos nós estamos acostumados a adorar odiar, mas as melodias são surpreendentemente ritmadas e eu ainda não desliguei o som. Talvez porque há várias faixas de música diferentes para os diferentes locais do jogo, portanto é sempre refrescante e novo.

O jogo é sobretudo controlado usando-se as teclas direccionais e a "Barra de Espaços", que é a tecla de acção. Usa-se a "Barra de Espaços" para atacar com a espada ou para falar com os outros personagens. Mais tarde irão adquirir vários feitiços diferentes, e esses serão lançados usando-se a tecla "Alt". Para acederem ao vosso inventário, simplesmente carreguem em "Enter". A tecla "Esc" faz parar o jogo e a tecla "F7" permite-vos carregar uma das muitas opções de jogos gravados. É isso, é-vos permitido gravar o vosso jogo no vosso disco rígido em várias etapas diferentes, o que é sem duvida uma grande característica. Para gravarem o vosso jogo precisarão de visitar a "cidade mística" (ou "morrerem" para reaparecerem na primeira "cidade mística"). Para saírem do jogo, usem a combinação "Ctrl" + "Q", que é uma solução tão bem conhecida dos velhos jogos.

Se quiserem experimentar um jogo que, até pelos padrões dos jogos actuais, é um excelente jogo com ecrã deslizante lateralmente, e do género aventura/RPG, então não procurem mais: Zeliard é o jogo para vocês. Um jogo espantoso que é difícil de imaginar que seja de 1987. É um download altamente recomendado!

Notas técnicas:

Apesar do jogo poder correr e ser jogado com VDMSound, essa opção não é recomendada. Isto porque faz com que a musica e os sons fiquem distorcidos e irritantes. Para os que decidirem jogar com o DOSBox, será melhor que baixem bastante os ciclos de CPU ("Ctrl" + "F11) antes de lutarem com os "boss". Isto não é para tornar os combates estupidamente fáceis, mas mais para os tornar simplesmente "jogáveis". Enquanto o resto jogo não parece importar-se com a velocidade dos ciclos de CPU, os "boss" irão voar por todo o lado e irão "matar-vos antes que possam dizer: "Oh... Olhem, é um monstro caranguejo a toda a velocidade".


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Reviewed by: Tom Henrik / Screenshots by: Tom Henrik / Uploaded by: Tom Henrik / Translated by: Shrek / share on facebook
 

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