Wasteland - пост-апокалиптическая РПГ, сделанная в 1988 году EA Games (сделана она как раз Interplay, EA её только издала - Smiling Spectre). Это действительно хорошая игра сама по себе, а также игра, с которой был срисован позднее Fallout. Она содержит по большей части ту же историю, систему сражений как в Final Fantasy, и совершенно другую систему, основанную на умениях, какой нет ни в одной другой игре. В системе умений игроки зарабатывают очки опыта, но эти изученные умения нужны, чтобы успешно проходить через препятствия в игре.
По сюжету вы командуете бандой пустынных рейнджеров, которую вы можете собрать сами, в пустынном мире после ядерного холокоста, именуемого Третьей Мировой Войной. Земля стала пустынной и на ней поселились злые мутанты и гуманоиды, у которых нет большей радости, чем убить вас. Присутствует уникальная возможность нанять одного из врагов во время диалога или драки. Вы путешествуете из города в город, в конечном итоге открывая заговор, угрожающий остаткам человеческой цивилизации.
Что касается боевой системы, вы натыкаетесь на мутанта или другое существо, от мутантов до злых маленьких сонных существ, которые хотят убить и ограбить вас. Просто чудная концепция. Так преподадим этим маленьким засранцам урок. Картинка врага появится в окне рядом со списком боевых команд. Под этими командами есть окно, показывающее здоровье вашей команды и их имена. Вы можете выбрать из списка команд следующее: Убежать, Атаковать, Нанять, Уклониться, Зарядить/Разрядить и Использовать. Команда "использовать" породит ещё одно окно с командами: Вылечить, Умения и Атрибуты. Окно умений показывает разные умения, которые могут быть использованы. Когда что-то выбрано, вы возвращаетесь на карту, где должны выбрать направление использования умения. Лечение лечит игрока, а атрибуты показывают атрибуты каждого персонажа. После того, как что-то выбрано для каждого игрока, экран, показывающий команды, превратится в прокручивающееся сообщение, рассказывающее вам о состоянии боя. Когда битва выиграна, вы получаете опыт и золото.
Графика в игре не ахти, но хорошая по тому времени. Экран передвижения игрока, он же карта, показывает, где игрок перемещается. Смотрится немного странно, так как игрок выглядит больше, чем горы и дома. Перед входом в подземелье или локацию, появится сообщение, спрашивающее действительно ли вы хотите войти в эту локацию. Затем карта становится немного более реалистичной, как и размер, и вам будет перемещаться попроще. В подземельях некоторые головоломки требуют наличия определённых умений у каждого персонажа. То же самое относится к карте. Например, если у вас нету умения плавания, переход вброд по реке займёт вечность и будет стоить здоровья вашей команде. Музыка в игре довольно плохая, но я правда не виню создателей, ибо в те времена не умели делать действительно хорошую музыку.
Мне очень понравилась эта игра, также как и третья игра из серии Wasteland - Fallout. Я думаю, что это офигенная игра и ужасная графика никак не влияет на геймплей, по крайней мере для меня. Я поставил игре 5 просто потому, что для своего времени она офигенная. Я надеюсь, вам она понравится так же, как и мне.