Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
English
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download NetHack

NetHack
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
1999 kb
Compability:

 

Download




- Jedno ?ycie. Jedna gra.
Wybór?
?adnego wyboru.
Tylko Nethack

Witajcie w Labiryntach Grozy ...

Mo?na to uzna? za cud, ?e gra, której rozwój trwa od oko?o dwudziestu lat jest bezp?atna. Bez wynagrodze?, bez ?wi?tecznych dodatków, bez domu z wspania?ym gankiem op?aconego przez produkuj?c? firm?, pomimo faktu, ze to wszystko si? jak najbardziej autorom nale?y ... Cudem równie? jest to co mo?e si? sta? z gr? podczas 20 lat ...

Historia

Wszystko rozpocz??o si? od „Hack” (potomka „Rouge”, oryginalnie napisanego przez Jay Fenlason’a z pomoc? Kenny Woodland’a, Mike Thome’a i Jon Payne’a). „Hack” by? wtedy jedynie ulepszon? wersj? „Rogue”, jednak jeszcze tego samego roku Andries Brouwer dokona? sporej przeróbki kodu gry, ulepszaj?c wszystko, po czym wyda? Hack 1.0.1, 1.0.2 oraz 1.0.3, po których Don G. Kneller przekonwertowa? t? gr? na PC. Wreszcie, gdy The DevTeam prowadzony przez Michael Stephenson’a wzi??o gr? pod swoje skrzyd?a i od tego czasu gra ulega regularnym ulepszeniom. Gdy pozycja DevTeam podnosi?a si?, pojawiali si? inni, z w?asnymi pomys?ami, a nawet z innymi wersjami „Nethack-a” (np. Nethack+ Stephena White’a oraz Slash’a z Tom Proudfoot).
Ca?? histori? rozwoju mo?na znale?? pod adresem:
http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html#_TOCentry_51

Jeste? @. Co jeszcze potrzebujesz wiedzie? ...

Jeste? @, a oni s? literkami, przedmioty, pu?apki i drzwi to symbole, natomiast ?ciany sa z linii. Wi?c jak odró?ni? jedno od drugiego? Nie da si?, je?li nie rozpoczniesz rozgrywki lub nie nauczysz si? naprawd? dok?adnie instrukcji obs?ugi. Przyzwyczaisz si? z czasem do rozpoznawania co jest czym, a aby to upro?ci? mozesz identyfikowa? obiekty z odleg?o?ci za pomoc? komendy patrzenia (;).

Wszystkie czynno?ci wykonujesz za pomoc? klawiatury, gdzie prawie ka?da litera jest u?yta, nawet dwa razy. Czasem trzykrotnie, z u?yciem shift oraz alt-control. Tak, to jest czasoch?onne by pozna? je wszystkie. Mo?esz siedzie?, je??, pisa?, wyciera? twarz, modli? si? itd... W grze zaimplementowano niezliczon? ilo?? komend, a czas sp?dzony na poznawaniu ich jest wart po?wi?cenia. Wszystkie polecenia s? wymienione w instrukcji, a tak?e mo?liwe do podgl?dni?cia podczas gry, poprzez naci?ni?cie h (help – pomoc), a pó?niej wypisaniu ich listy na ekranie.

Kim jeste??

Mo?esz wybra? dla swojej postaci imi?, klas?, ras?, p?e? oraz charakter, lub pozwoli? komputerowi na wybranie za ciebie. Decyzje, które podejmujesz w trakcie rozgrywki b?d? mia?y wp?yw na dalszy jej przebieg w ró?norodny sposób. Twoi bogowie nie b?d? ca?y czas tymi samymi, zmienia? si? b?d? dary od nich, gdy z?o?ysz ofiar?, przedmioty, zdolno?ci, a nawet sam styl rozgrywki b?dzie si? zmienia?. Nie ma szansy, ?eby? gra? dwukrotnie w ten sam sposób. Dlaczego? Ta gra za ka?dym razem jest inna...

Labirynty Grozy s? generowane losowo, za ka?dym razem gdy rozpoczynasz rozgrywk?. Tak wi?c w innym miejscu napotkasz potwory, sklepy, przedmioty. Ka?da rozgrywka jest zupe?nie odr?bna (no chyba, ze trafisz na zw?oki swojego bohatera, z poprzedniej rozgrywki, co jest mo?liwe).

Postacie zdobywaj? kolejne poziomy do?wiadczenia, wzrasta poziom ich umiej?tno?ci je?li s? one u?ywane. Zdolno?ci to mi?dzy innymi czytanie ksi?g z zakl?ciami, umiej?tno?? pos?ugiwania si? danym typem broni, walka go?ymi rekami, itp...
Istnieje niezliczona ilo?? zdolno?ci, które sa rozwijane wg zasady „rób i ucz si?”

Esencja...

Odniesienia do Valhalli, cytaty z antycznych mitów, potwory ze ?ródziemia, sale tronowe staro?ytnych królów, sklepy, Wyrocznie ... powiedz, czego chcesz, a zostanie to odnalezione ...

Gra zawiera olbrzymi? ilo?? odniesie? do praktycznie wszystkiego - czy b?dzie to meduza z mitologii greckiej, Mjollnir z Valhalli b?d? Balrog ze ?ródziemia. Wszystko to mo?na odnale?? w tej grze. A co najwa?niejsze, to wszystko pasuje do rozgrywki. Nawet to, ?e w grze mo?na znale?? kart? kredytow?, drog? kamer?, latark? oraz policjantów atakuj?cych ciasteczkami nie spowoduje, ?e graj?c samotnie, noc?, w ciemnym pokoju poczujesz, ?e co? niszczy nastrój, lub po prostu tutaj nie pasuje. A gdy bierzemy pod lup? zwyk?e zwierz?ta, pospolite obiekty, b?d? imiona, gra zawiera wzmiank?, która zawiera niejednokrotnie d?ugawy tekst opisuj?cy przedmiot. Przyk?adowo: „Jeden pier?cie?” ods?oni rozpocz?cie ksi??ki: Trzy pier?cienie dla królów elfów pod otwartym niebem, Siedem dla w?adców krasnali w ich kamiennych pa?acach ...

W grze zawarto wi?cej przedmiotów, ni? móg?by? policzy?, wi?cej potworów ni? we wszystkich grach w które do tej pory gra?e? (nawet je?li wklei? je wszystkie w jeden tytu?), wi?cej mo?liwo?ci, wi?cej wyborów ni? by? potrzebowa?, nawet je?li zechcesz zmieni? si? w smoka-samic?, a nast?pnie wyda? na ?wiat ca?? armi? potomstwa, b?d? je?li zdecydujesz si? po?wi?ci? najdro?sz? ci posta? ku chwale bogów, a oni ukarz? Ci? za to ?elazn? kul? u nogi. Wszystko to jest w tej grze...

Nie ma natomiast w tym tytule ?adnego d?wi?ki, ani muzyki, ?adnych graficznych pi?kno?ci, trójwymiarowych ko?lawych stworów biegaj?cych ze strzelbami, ?adnej feerii barw, ani widoków, przy których wzdycha si? z zachwytu. Jest tylko „Nethack” i to powinno wi?cej ni? potrzeba.

W ostatnim akapicie powiem, ?e „Nethack” jest wspania?? gr?, ?e jest wart ka?dej chwili sp?dzonej przy nim.
Nie wa?ne czy jest to tydzie?, czy, co bardziej prawdopodobne, oko?o trzy lata ...

http://www.nethack.org/ - oficjalna strona
http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html - porady i sztuczki


advertisment

Reviewed by: Wael / Screenshots by: Wael / Uploaded by: Wael / Translated by: bobson / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
Action
theme:
Fantasy,
perspective:
ASCII,
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here