Ile znacie gier, zaczynaj?cych si? od pogaw?dki z samym szatanem? Ta interesuj?ca przygodówka tekstowa pod tytu?em "I, Damiano" w?a?nie do nich nale?y.
Akcja gry toczy si? w ?redniowiecznych W?oszech, a gracz wciela si? w tytu?owego bohatera imieniem Damiano. Zaczynamy w piekle, a w grze wyst?puj? archanio?y (zarówno te upad?e jak i nieupad?e). Zapowiada si? ca?kiem nie?le...
W czasie gry s?yszymy d?wi?ki z bzyczka (który w tym przypadku nawet nie jest irytuj?cy) oraz ogl?damy obrazki w grafice CGA z pewn? ilo?ci? animacji. Grafika jest ca?kiem nie?le wykonana. W g?ównej, najwi?kszej cz??ci ekranu wy?wietlany jest tekst. Obrazki pe?ni? g?ównie rol? efektu wizualnego i nie s? interaktywne (mimo to stanowi? sympatyczny dodatek). Niestety, s?ownik gry jest bardzo ubogi (dwuwyrazowy parser). Mocno obni?a to przyjemno?? z gry, poniewa? nie mo?na wydawa? bardziej z?o?onych polece?, co samo przez si? czyni zagadki równie? niezbyt skomplikowanymi.
Najwa?niejszy element ekranu to cienki pasek pomi?dzy tekstem i ekranikiem graficznym. Pokazuje on nasz? pozycj? pomi?dzy dobrem i z?em. Ma to bardzo du?e znaczenie. W ko?cu zacz?li?my od rozmowy z szatanem, i je?li nie chcemy wyl?dowa? w jego królestwie, musimy stara? si? pozostawa? po stronie dobra.
?eby u?atwi? wam gr?, do??czam opis przej?cia, ale polecam zagl?da? do niego tylko wtedy, kiedy naprawd? utkniecie.
Podsumowuj?c, uwa?am, ?e jest to dobra przygodówka tekstowa, ale nie do?? z?o?ona. Podoba mi si? ten pasek dobra i z?a, jako alternatywa dla punktacji wy?wietlanej w wi?kszo?ci tekstówek, ale jednak jest on mniej u?yteczny. W innych grach od razu wiemy, ?e zrobili?my co? dobrze, kiedy zwi?ksza nam si? punktacja. Oceniam gr? na 4. Autorzy naprawd? si? postarali (ciekawa fabu?a, ?adna grafika z elementami animacji i przyjemny d?wi?k), ale nie do?? uwagi po?wi?cili samej grywalno?ci.