W roku 2077 ludzko?? odkry?a na Wenus sk?ad statków o nap?dzie nad?wietlnym, pozostawiony przez zaawansowan? technologicznie ras? o nazwie Heechee. Wkrótce potem znaleziono opuszczon? stacj? kosmiczn?, umieszczon? pomi?dzy Merkurym i Wenus. Stacj? t? nazwano Bram? (Gateway).
Przewi?my czas o 25 lat do przodu. Mamy rok 2101, a Brama zarz?dzana jest przez gigantyczn? korporacj? o nazwie Gate Enterprises. Statki Heechee, obsadzone za?ogami tak zwanych poszukiwaczy, wysy?ane s? przez Bram? na wyprawy badawcze, z celem odnalezienia - je?li si? uda - cennych artefaktów Heechee. Zwa?ywszy ?e ludzie nie do ko?ca jeszcze rozgry?li systemy nawigacyjne statków, ka?da misja jest ogromnym ryzykiem i wielu nie powraca z takich wypraw; za to ci, którzy wracaj?, najcz??ciej wracaj? znacznie wzbogaceni.
Tak, zgad?e? - w grze wcielasz si? w?a?nie w jednego z takich poszukiwaczy, a twój cel to zdobycie z?ota i chwa?y. Rzecz jasna po krótkim czasie staniesz przed nowym zadaniem, to jest - ocalenia ludzko?ci przed pewn? zag?ad? (cele te bynajmniej nie stoj? ze sob? w sprzeczno?ci, wszak z?oto i chwa?a to zazwyczaj naturalny produkt uboczny ratowania ludzko?ci przed pe?n? zag?ad?).
"Frederick Pohl's Gateway" jest przygodówk? tekstow? nale??c? do podgatunku, w dziedzinie którego firma Legend Entertainment osi?gn??a doskona?o??. Gra powsta?a w 1992 roku na podstawie ksi??ek Fredericka Pohla i o ile fabu?a mo?e si? na pierwszy rzut oka wydawa? sztampow?, to w istocie jest naprawd? dobra jak ju? si? w ni? wci?gniesz. Fakt bycia poszukiwaczem poci?ga za sob? okazj? do odwiedzenia wielu planet, z których ka?da jest inna i ka?da otwiera przed tob? nowe zagadki do rozwi?zania.
Interfejs jest identyczny jak w grach "Eric the Unready" i serii "Spellcaster", co odró?nia j? od wi?kszo?ci pozosta?ych tekstówek w dwóch aspektach.
Nie musisz wstukiwa? polece?. W sk?ad interfejsu wchodz? dwie listy, jedna z?o?ona z czasowników, druga z rzeczowników. Polecenia mo?esz formowa? poprzez ??czenie wyrazów z obydwu list w zdania, bez konieczno?ci wpisywania ani s?owa. Oprócz tego mo?esz tradycyjnie wpisywa? polecenia; to który sposób komunikowania si? z gr? wybierzesz zale?y wy??cznie od ciebie. Je?li wolisz korzysta? z klawiatury, listy i tak s? u?yteczne - daj? ci jasny przegl?d obiektów, na które mo?esz oddzia?ywa? (poza tym pomagaj? rozwia? w?tpliwo?ci ortograficzne).
Po drugie, w grze wyst?puje grafika. Mo?e si? to wydawa? dziwne, skoro mamy do czynienia z przygodówk? tekstow?, jednak?e grafika ogranicza si? tak naprawd? do nieruchomych obrazków, przedstawiaj?cych pomieszczenia w których aktualnie si? znajdujemy. Obrazki te nie s? z?e, i pe?ni? swoj? funkcj? na polu budowania nastroju gry; daj? ci poza tym dobre wyobra?enie o miejscach, które odwiedzasz. Mo?esz równie? klika? na obrazkach, w wypadkach których interesuj?ce ci? przedmioty s? widoczne. W miar? rozwoju fabu?y b?dzie nam równie? dane zobaczy? par? pe?noekranowych przerywników, z grafik? jeszcze ?adniejsz? ni? w obrazkach. Niektórzy zapewne b?d? narzeka? na nieruchomo?? grafiki, optymi?ci jednak z pewno?ci? zauwa??, ?e i tak jest ona imponuj?ca jak na gr?, która, ze wzgl?du na swój charakter, mog?aby si? bez grafiki obej??.
O muzyce, z drugiej strony, w?a?ciwie nie warto mówi?. Niewykluczone ?e z rozdra?nienia po prostu j? wy??czysz. Szczególnie w niektórych lokacjach podk?ad d?wi?kowy sprawia, ?e gracz si?ga do regulatora g?o?no?ci w nadziei ocalenia swojego zdrowia psychicznego przed dobiegaj?cymi z g?o?nika odg?osami.
Podsumowuj?c, gra ma jeden aspekt który zapewnia jej pozycj? klasyki po?ród gier przygodowych - zagadki. Ka?da z nich jest logiczna i nie b?dzie trudna, pod warunkiem ?e gracz uwa?nie rejestruje wskazówki rozsiane po ca?ej grze. Musisz zatem uwa?a? na wszystko, bo nigdy nie wiesz, która z dost?pnych ci informacji mo?e okaza? si? pr?dzej czy pó?niej potrzebna. Niektóre z zagadek maj? nawet wi?cej ni? jedno rozwi?zanie, z odmiennymi konsekwencjami w zale?no?ci od tego, które wybierzesz.
Gra oparta jest na podawanym w godzinach i minutach czasie; przy czym ka?de twoje dzia?anie przesuwa zegar o minut?. W wi?kszo?ci sytuacji nie musisz si? tym przejmowa?, masz bowiem mnóstwo czasu na swobodne dzia?anie, ale w niektórych wypadkach ta minuta mo?e zadecydowa? o twoim ?yciu lub ?mierci; pami?taj zatem, ?eby od czasu do czasu zapisywa? stan gry.
Krótko mówi?c jest to ?wietna gra, nie do przepuszczenia dla fana przygodówek. Takich ju? nie robi?. Oceni?em j? na 4 punkty w pi?ciopunktowej skali, odejmuj?c jeden punkt za muzyk? i za to, ?e gra tak szybko si? ko?czy. Mi?ej zabawy!
Uwagi techniczne:
Nie mam ?adnych. Gra dzia?a ?wietnie zarówno pod Windows XP, jak w DOSBoksie i VDMSound. Ma?a wskazówka, którym mo?e si? niektórym przyda?: ?eby zapisa? gr? wpisujemy "save", za? dla wczytania wcze?niej zapisanego stanu gry - "restore".