Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
English
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Forgotten Realms - Unlimited Adventures

Forgotten Realms - Unlimited Adventures
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
2269 kb
Compability:

 

Buy it




Forgotten Realms: Unlimited Adventures (zwany tak?e FRUA lub UA) jest edytorem do gier fantasy RPG, opartym na zasadach Advanced Dungeons and Dragons (AD&D lub D&D2) i umieszczonym w ?wiecie Forgotten Realms. FRUA dostarczana jest z wbudowanym scenariuszem, Heirs to Skull Crag, ale zosta? stworzony po to, by umo?liwi? tworzenie w?asnych przygód, podobnych do gier "Gold Box" wydanych w przesz?o?ci przez SSI. Dzi?ki wbudowanemu zestawowi narz?dzi mo?na tworzy? w?asne przygody, kreowa? ?wiaty i historie dla innych graczy w celach eksploracji, czy nawet edytowa? wbudowany modu? wedle uznania.

Heirs to Skull Crag to wbudowany scenariusz, oferuj?cy ma?? próbk? tego, co FRUA mo?e zaoferowa? w projektowaniu poziomów i fabu?y. Zaczynasz jako ma?a grupa poszukiwaczy przygód w mie?cie Skull Crag (czyli Czaszkowa Turnia - nazwane tak przez ponure urwiska, otaczaj?ce miasto) która w?a?nie bezpiecznie doprowadzi?a do? karawan?. Wkrótce odkryjesz fabu??, w której bierze udzia? zmar?y Stra?nik Drogi, ??dni w?adzy szlachcice, i zaginiony dziedzic, a tak?e nieust?pliwe potwory za ka?dym zakr?tem.

Niezale?nie od Heirs to Skull Crag, g?ówn? atrakcj? FRUA jest edytor. Owszem oferuje "nieograniczone przygody", ale s? pewne wewn?trzne ograniczenia. Modu?y (przygody), które tworzysz, mog? zawiera? do 4 wielkich map terenu i do 36 map podziemi. Do ka?dej mo?na doda? strefy losowych spotka? i losowe zdarzenia, dziej?ce si? podczas odpoczynku. Mo?e si? wydawa?, ?e to du?o. I jest, ale w olbrzymich kampaniach mo?na dosi?gn?? limitu, zw?aszcza, ?e mapy podziemi musz? by? rozdzielone mi?dzy miasta i lochy. Jednak?e nie wszystkie miasta musz? by? na mapie podziemi. Aby zaoszcz?dzi? zasoby, jest opcja, by zrobi? miasteczko, które b?dzie jedynie centrum odpoczynku/zakupów/informacji, a nie wa?n? cz??ci? fabu?y (co tak?e zmniejsza ci??ar na?o?ony na gracza, który musi tylko odpocz??, uleczy? si? i zapisa?). Co wi?cej, ka?da mapa ograniczona jest do 8500 znaków tekstowych (liter) w maksymalnie 100 zdarzeniach. Je?li te granice odstr?czaj? ci? od stworzenia swojej nieograniczonej przygody, jest jeszcze nadzieja! S? pro gramy, które mog? zwi?kszy? dost?pne miejsce dla pewnych elementów gry.

Pi?kno?? edytora le?y we w?adzy, jak? posiadasz. Krótko mówi?c, ty jeste? Mistrzem Podziemi i ty kontrolujesz, gdzie dru?yna si? uda, co musi zrobi? i jak? nagrod? otrzyma. Mo?na rozpowszechnia? swoje scenariusze w Internecie i ?ci?ga? te zrobione przez innych. Podstawowa wiedza o zasadach AD&D bardzo pomo?e, przez olbrzymi? ilo?? zasobów, jakich potrzeba do stworzenia swej historii. Ta wiedza nie jest wymagana, bo bez niej i tak fajnie jest si? bawi? edytorem. Jest jednak bardzo pomocna. Niektóre charakterystyki systemu walki i u?ywania umiej?tno?ci s? ukryte, a by je pozna?, trzeba albo dobrej znajomo?ci zasad AD&D, albo d?ugiego czytania raczej du?ej instrukcji... Kilka szybkich wskazówek: THAC0 oznacza "Trafienie Klasy Pancerza 0", i, krótko mówi?c, reprezentuje m. in. to, ?e niska klasa pancerza jest lepsza; klasy wojowników (wojownik, ?owca, paladyn) mog? dosta? 18(xx) Si?y, gdzie 18(00) jest najwy?sze; si?a wp?ywa na celno?? w walce wr?cz i obra?enia; zr?czno?? wp?ywa na celno?? w walce na odleg?o??; tylko cz?owieczy bohaterowie mog? doj?? na najwy?szy poziom postaci; ci??ka zbroja nie nadaje si? dla magów; miecze pó?torar?czne (bastard swords) s? ?wietne na gigantów; czar 'wstrzymanie osoby' wstrzymuje tylko 'ludzi'; zero punktów wytrzyma?o?ci to nieprzytomno??, ujemne punkty zdrowia to umieranie (traci si? 1 pw na rund?), a -10 punktów zdrowia to ?mier? (zanim to si? stanie, zabanda?uj kolesia podczas walki).

Je?li chodzi o grafik?, FRUA nie?le sobie radzi jak na swoj? epok?. Ikonki w walce pokazuj? swój wiek, a widok 3D jest uproszczony, cho? gdy pojawia si? jaki? obrazek, wida?, ?e jest profesjonalnie zrobiony. Przejrzyj tylko dost?pne obrazki w edytorze, a przekonasz si?, ?e ta gra kontynuuje chlubne tradycje AD&D w dziedzinie szczegó?owych portretów postaci. Je?li nie pasuj? one do twojego scenariusza, mo?esz zrobi? albo zaimportowa? w?asn? grafik? w edytorze albo za pomoc? programów dost?pnych w sieci. Interfejs to zawsze nieozdobna, nudna szaro??. Muzyka w FRUA praktycznie nie istnieje. Muzyczka z intro jest jedn? z moich ulubionych w?ród gier, ale oprócz niej muzyki nie ma (cho? mo?esz pu?ci? jak?? melodyjk? za pomoc? zdarzenia). Wi?kszo?? efektów d?wi?kowych jest nag?ych, g?o?nych i raczej irytuj?cych. Ka?dy wróg ginie z tym samym g?o?nym charkotem, a ka?dy krok w lochach powoduje rozbrzmiewaj?cy, do?? wkurzaj?cy ?omot.

Grywalno?? jest w wi?kszo?ci sztywna. Posuwanie si? przez miasta i lochy jest naj?atwiejsze, gdy u?ywa si? strza?ek, a po prostu straszne, gdy korzysta si? z myszki. Znalezienie drogi w mie?cie mo?e by? równie trudne, co w lochach, jako ?e nie ma na mapie ?adnych kolorów ani oznacze?. Podró? po terenie jest nieco ?atwiejsza za pomoc? myszki, ale jest raczej nudna (po prostu ?azisz ma?ym kó?kiem po ?adnej mapie). Z jakiego? powodu obci??enie jest niemal ukrytym atrybutem (nie mo?na si? dowiedzie?, ile mo?esz maksymalnie nie??), ale jest bardzo wa?ne. Niskie obci??enie pozwala si? dalej rusza? w rundzie i jest trudne do utrzymania, gdy? nawet pieni?dze s? ci??kie (na szcz??cie u?ywaj? sztuk platyny!). Ma?a rzecz, a cieszy: imi? twojego bohatera staje si? fioletowe, je?li starczy ci do?wiadczenia do przej?cia na nast?pny poziom. Jednak organizacja ekwipunku twojej dru?yny i ró?ne inne rzeczy oznaczaj? ci?g?e klikanie, aby przechodzi? przez ró?ne ekrany statusu, ekwipunku i czarów. Na forum przypomniano mi, ?e opcja 'Fix' w menu obozowym oszcz?dza ci k?opotów z odpoczywaniem i rzucaniem czarów lecz?cych.

W sumie Forgotten Realms: Unlimited Adventures jest szczegó?owym narz?dziem do tworzenia kampanii, dzi?ki któremu b?dziesz móg? wyrazi? sw? kreatywno??. Jego wady nie umniejszaj? rado?ci, któr? mo?na naby?, graj?c w dobrze wykonany scenariusz. Wy??cz d?wi?k, je?li musisz, ale cho? spróbuj, je?li my?lisz, ?e nadajesz si? na Mistrza Podziemi.


advertisment

Reviewed by: Taskmaster / Screenshots by: Taskmaster / Uploaded by: Taskmaster / Translated by: JudgeDeadd / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy,
perspective:
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy,
perspective:
1st Person,
 
genre:
RPG
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here