Wyprodukowana przez firm? Legend Entertainment gra "Death Gate" oparta jest na opowiadaniach autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman.
Magia opiera si? na mo?liwo?ciach. Zawsze istnieje mo?liwo??, ?e rzeczywisto?? ukszta?towana jest w po??dany sposób. Wyobra?my sobie kamienn? ?cian?, która blokuje nam przej?cie. Istnieje mo?liwo??, ?e ?cianie tej znajduj? si? drzwi. Czarodziej nagina rzeczywisto?? do tej mo?liwo?ci, powoduj?c, ?e drzwi si? pojawiaj?. Wszystkie czary dzia?aj? na tej w?a?nie zasadzie.
Sartanowie byli ras? pot??nych magów, ?yj?c? przed wieloma tysi?cami lat. Czuli si? zagro?onymi przez inn? ras? - Patrynów, której przedstawiciele równie? byli zdolni do u?ywania magii. Boj?c si?, ?e Patrynowie stan? si? od nich silniejsi, Sartanowie rozbili piecz?? ?wiata na pi?? cz??ci, w wyniku czego ?wiat rozpad? si?. Oto jak wprowadzenie do gry zarysowuje fabu??:
"Dwa tysi?ce lat temu rada Sartanów podzieli?a ?wiat na pi?? królestw. Jednym z nich by?o koszmarne wi?zienie, zwane Labiryntem. Zosta?a do niego zes?ana ca?a rasa Patrynów - twoi przodkowie. To miejsce od zawsze by?o twoim domem, i wszystko o czym kiedykolwiek marzy?e? to móc je opu?ci?. Nazywasz si? Haplo i jeste? Patrynem."
Fabu?a zaczyna si? w momencie, kiedy z pomoc? Lorda Xara udaje ci si? uciec z Labiryntu. Trafiasz do Neksusa, sk?d b?dziesz móg? dotrze? do pozosta?ych królestw.
Brama ?mierci (Death Gate) jest portalem, ??cz?cym pi?? królestw. Dysponuj?c dobrym statkiem i odpowiednimi czarami, z mo?na przenie?? si? z jednego królestwa do drugiego.
To w?a?nie stanie si? twoim udzia?em. W czasie swoich podró?y spotkasz przedstawicieli ró?nych ras (krasnoludy, elfów, smoka b?d?cego uciele?nieniem dobra i innych). Po drodze b?dziesz uczy? si? nowych czarów b?d? to z ksi??ek, b?d? obserwuj?c je w dzia?aniu.
Czary tka si? poprzez ??czenie ze sob? magicznych run. Musisz zna? t? zasad?, jako ?e co najmniej jeden czar b?dziesz musia? u?o?y? sam. Normalnie wystarczy klikn?? na ikon? zapisanego czaru i runy same u?o?? si? w odpowiedni wzór. Ka?dy czar, którego si? nauczysz, pojawi si? na twojej li?cie czarów.
Grafika w grze jest wprost osza?amiaj?ca! Gra zrobiona zosta?a w grafice 640x480, kompatybilnej z VESA (niestety wersja dost?pna na naszej stronie ma grafik? VGA w rozdzielczo?ci 320x240). Wyst?puj? animowane przerywniki, ale w tej wersji wiele z nich zosta?o usuni?tych i zast?pionych ekranem tytu?owym gry. Wi?ksza cz??? gry przedstawiona jest za pomoc? nieruchomych obrazków z elementami animacji. Mo?na j? nazwa? bardziej interaktywn? ksi??k? z obrazkami ni? typow?, powoduj?c? skoki poziomu adrenaliny gr? komputerow?. Jednak?e w?a?nie to ja osobi?cie (i zapewne wi?kszo?? fanów przygodówek te?) doceniam najbardziej w tego typu grach.
?cie?ka d?wi?kowa jest po prostu ?wietna! W ?adnym momencie nie jest dra?ni?ca i dodaje grze specyficznego uroku. S? to proste melodie z nieco renesansowym zabarwieniem. Gra zawiera równie? mówione dialogi, co naprawd? dodaje postaciom g??bi (niestety d?wi?k dialogów równie? zosta? usuni?ty, b?dziesz za to s?ysze? oczarowuj?cy d?wi?k AdLib).
Interfejs gry jest dosy? prosty. Po klikni?ciu na jakim? przedmiocie, pojawia si? zestaw opcji. Mo?esz równie? wybra? inn? opcj?, z listy dost?pnej po lewej stronie ekranu. Aby u?y? magii, kliknij na ikonce czerwonej gwiazdy obok ekwipunku. Pojawi si? menu czarowania. Mo?esz albo zobaczy? list? znanych ci czarów, albo te? samodzielnie po??czy? runy. Po klikni?ciu na "rzu?" (cast) b?dziesz móg? rzuci? dany czar na wybran? rzecz lub osob? (w tym równie? na siebie). Poruszasz si? klikaj?c w odpowiednim miejscu ekranu b?d? wybieraj?c jedn? z zielonych strza?ek na ró?y wiatrów.
Za ka?dym razem, gdy zrobisz co? co popchnie ci? naprzód w fabule gry, dostaniesz pewn? liczb? punktów (ich dok?adna warto?? uka?e si? w nawiasie kwadratowym po wykonaniu danej czynno?ci). Swoj? drog?, z punktów tych nic tak naprawd? nie wynika. Pami?taj po prostu ?eby rozmawia? z kim si? da i zbiera? wszystko, co nie jest przy?rubowane (a je?li jest, spróbuj najpierw odkr?ci? ?ruby). Wszystkie przedmioty, które dadz? si? podnie?? b?d? ci potrzebne (bez wzgl?du na to, jak ma?o prawdopodobne mo?e si? to wydawa? przy ich zbieraniu - bo niby w jaki sposób kromka chleba i s?oik marmolady mog? ci pomóc odnale?? tajemne miejsce ukrycia Sartanów?).
Gra nie jest bardzo trudna, i zapewne nawet niezbyt do?wiadczony gracz da rad? j? przej??, jakkolwiek niektóre cz??ci b?d? od ciebie wymaga?y pewnej aktywno?ci mózgowej (a je?li naprawd? utkniesz mo?esz skorzysta? z opisu przej?cia mojego autorstwa). Zapisuj stan gry od czasu do czasu. Chocia? nie ma momentów naprawd? trudnych, mo?esz zosta? schwytany albo zabity (zw?aszcza w ko?cowych partiach gry). Ale do?? tego gadania. Czas przekroczy? Bram? ?mierci.
Uwaga techniczna:
Gra musi by? uruchomiona z katalogu D:DGATE, musisz wi?c wypakowa? pliki gry na dysk D. Pod Windows XP gra dzia?a bez d?wi?ku, polecam wi?c VMSound lub, oczywi?cie, DOSBoksa.