Não quero ofender os meus "vizinhos do outro lado do charco", mas lentamente tenho chegado à conclusão de que os programas de entretenimento Britânicos com jogos são uma forma organizada de sadismo público. O "Elo mais Fraco", "Quem Quer Ser Milionário", "Big Brother" e muito mais, são todos desenvolvidos para rebaixar psicologicamente os concorrentes. Eles pegam nos apresentadores mais ardilosos que conseguem encontrar e arranjam tarefas que ou são quase impossíveis ou colocam companheiros de equipa uns contra outros por meios subtilmente imorais. Não que seja melhor aqui na América com o nosso "Fear Factor" e o emocionalmente abusivo Simon Cowells (embora o tenhamos "importado" do Reino Unido também). Mas na sua maior parte é um novo fenómeno na América, tal como no Reino Unido uma vez que já dura à vários anos. Caso a apontar, à uns anos atrás, em 1990, foi criado um jogo que se tornou incrivelmente popular durante as 6 épocas que durou. Era chamado The Crystal Maze, e agora tu podes experimentar todos os tormentos de um jogo televisivo no teu computador de casa.
Eu não quero dar a impressão de que não gostei de o jogar em casa. A pior parte é que eu realmente apreciei as séries "ecléticas" de desafios. Apesar de sentir que o computador "abusava" de mim, eu estava determinado a percorrer os caminhos para o derrotar e vencer o jogo. Uma vez que não consegui encontrar nenhum conjunto de "FAQ" (perguntas que surgem frequentemente) para este jogo em lado nenhum, eu senti-me compelido a escrever este texto um pouco mais extensivo do que os que normalmente aparecem aqui. O meu objectivo, naturalmente, é ajudar os que se seguem. Se jogares este jogo, por favor usa os fóruns (apenas em Inglês) e partilha aquilo que aprenderes e juntos iremos quebrar este "labirinto de cristal" - The Crystal Maze!
O objectivo do jogo é recolher cristais de tempo. Cada cristal dá-te cinco segundos na Cúpula de Cristal no fim do jogo para cada um dos restantes companheiros de equipa para que tentem apanhar tantos bilhetes dourados quanto conseguirem, e a evitar os prateados. Se obteres uma pontuação total acima de 100 ("dourados" menos "prateados") vences!
Há quatro zonas que precisas de visitar para recolher os cristais de tempo antes de poderes ir à Cúpula de Cristal: Aztec, Futuristic, Medieval e Ocean. Cada uma representa um tema que mudará os jogos onde se participa. Também há 4 tipos de jogo: Physical, Skill, Mental e Mystery. Escolher o jogador certo para o tipo de jogo certo irá tornar o jogo mais fácil ou mais difícil. Cada jogador tem pelo menos um ponto forte e eu acho que encontrei todos os pontos fortes de todos os personagens. Cada jogador também, aparentemente tem um ponto fraco, embora eu não tenha feito nada para os documentar. Escolhe pelo menos um de cada tipo antes de começares a melhorar as tuas hipóteses, Uma vez que os jogadores não têm nomes próprios, apenas os vou referir pela posição que eles ocupam na grelha:
Mental | Physical | Skill | Mental |
Mystery | Skill | Physical | Skill |
Physical | Skill | Mystery | Mental |
Não sabendo como o jogo distribui os pontos fracos, é possível que eu tenha falhado a categorizar alguém. Mas a categoria "Skill" é a mais importante. A utilização de alguém que sem o rótulo de "Skill" na tabela de cima faz com que em alguns jogos, apareça coisas invertidas, tornando-os muito mais frustrantes do que o normal.
Depois, quando tiveres escolhido a tua equipa, faz clique sobre o segundo botão no canto inferior direito para começares a jogar. Este botão é normalmente usado para se avançar no jogo. Daqui para a frente vamos simplesmente chamá-lo de botão de "OK", mesmo que ele nuca diga isso. Escolhe uma zona para começares. Depois faz clique sobre "OK" e escolhe o jogador e que jogo queres jogar. Faz clique sobre "OK" para tornares a avançar e para poderes jogar. Se vires uns dados no canto inferior direito, o computador irá aleatoriamente fazer a escolha por ti se obre eles fizeres clique, mas ainda tens a oportunidade de mudar as escolhas do computador antes de fazeres clique sobre "OK".
Quando jogares os jogos presta atenção ao relógio. Quando vires ou ouvires que o tempo está a chegar ao fim, prepara-te para escapar ao jogo pressionando nas teclas "Ctrl" e "Esc" ao mesmo tempo (eu descobri que no DOSBox correr no Windows XP, pressionando "Ctrl" faz com que o Windows XP apanhe a acção da tecla e faça abrir o botão "Iniciar", mas se carregarem em "Esc" ao mesmo tempo a acção é apanhada pelo jogo e tu consegues escapar).
E aqui está uma lista completa dos jogos em cada zona:
- AZTEC
- Physical
- Raft Jumping Game - Uma variação de um jogo de plataformas com saltos existe em cada mundo. Em Aztec tu saltas por cima de pranchas flutuantes. Eu venci este jogo de plataformas da mesma maneira que todos os outros jogos de plataformas. Se "aterrares" em cima da primeira prancha, mantém a tecla de salto pressionada até estares do outro lado. Toca na água e serás imediatamente posto fora de jogo, sem maneira de voltar a entrar.
- Skill
- Gag the Gods - Tens um numero limitado de bolas. Aponta e lança contra a boca das estatuas e liberta as bolas à direita na altura certa para que as suas bocas se fechem sobre a bola e elas parem de se mover. Há apenas 3 estátuas para parar, mas acertar no instante certo é difícil. Se ficares sem bolas antes de o tempo acabar, perdes automaticamente, e não há volta a dar. Escolhe um personagem com aptidões para jogos de perícia (skill) ou a esquerda e a direita estarão invertidas!
- Build a pyramid - Apanha as bolas que passam à medida que elas caiem e vão batendo nos obstáculos. Se falhares também perdes uma bola que tenhas apanhado. Por esta razão este jogo é muito frustrante e se não tiveres apanhado as suficientes imediatamente antes de o tempo acabar usa o "Ctrl" e "Esc" para escapares e evitar ficares "preso". Mais uma vez, vais querer alguém com habilidade para jogos de perícia.
- Mental
- Shape Sodoku - Organiza o tabuleiro para que nenhuma coluna ou linha tenha duas peças da mesma forma ou da mesma cor. Para aumentar a dificuldade há um ponto vazio que muda de posição enquanto tentas resolver este quebra-cabeças. Sê rápido ou terás de repensar no que já fizeste. Se não terminares no tempo, ficarás bloqueado. O truque está em trabalhar nas diagonais. Coloca todas as peças de uma forma na diagonal e depois rearranja-as por cor noutra diagonal. Põe a ultima peça no sitio e ganha. Mas como de costume, presta atenção ao relógio. É fácil ficar-se perdido e bloqueado lá dentro.
- Pebble Solitaire - Um triângulo de "relva" na areia com pedras neles todos excepto num. Salta por cima das pedras para as eliminares, ganhas quando apenas restar uma. Podes praticar este jogo fora da competição bastante facilmente. Se chegares a um ponto em que já não tens movimentos possíveis, perdes mas não ficas bloqueado.
- Mystery
- Picture Search - A maioria das zonas tem um destes. São te dadas pistas e tens de descobrir para onde elas aponta. Uma pista como "this hides on the wall" (isto esconde-se na parede) quer dizer que precisas de fazer clique sobre o animal que está escondido na parede. Se não acertares perdes tempo. Deixas acabar o tempo e ficas bloqueado. Aqui estão mais algumas pistas para te ajudar: "You found a small key" (encontraste uma chave pequena) quer dizer que tens de fazer clique sobre o pequeno baú sobre a mesa; e "Look underfoot" refere-se ao tapete que está no chão.
- FUTURISTIC
- Physical
- Platform Jumper - Este tem umas esferas muito rápidas que se te tocam, "morres". Acertar com a temporização é difícil mas se lhes tocas simplesmente perdes e não ficas bloqueado.
- Skill
- Recycle the Electrons - Uma versão do jogo "Snake" em alta resolução (relativamente falando) em que provavelmente já jogaste centenas de vezes. Se tocas numa parede ou na cauda da "cobra" perdes, mas não ficarás bloqueado. No entanto se não recolheres todos os electrões antes que o tempo se esgote, escapa para evitares ficar bloqueado.
- Mental
- Lights out - Existem interruptores que ligam e desligam as luzes. Descobrir qual a combinação que as desliga todas é o objectivo. É muito difícil e muito normalmente irás acabar a carregar nos interruptores aleatoriamente na esperança de descobrires uma sequência. Consigo ganhar este uma vez por cada punhado de tentativas, mas se te parecer que não vais a lado nenhum, escapa para não ficares bloqueado.
- Platonic Sequences - Um jogo de "Simon" (obediência) com o computador. Uma sequência de formas coloridas irá piscar e terás de fazer clique sobre elas na ordem correcta. Se falhares, perdes mas não ficas bloqueado.
- Mystery
- Blackened Maze - Navega com o teu "peão" pelo labirinto, mas toma cuidado pois os peões "inimigos" também vagueiam pelo labirinto e atiram-te fumo para te deixar confuso. Mas podes sempre passar pela escuridão sem problemas e o caminho ficará iluminado nos locais por onde fores avançando. Mas se não conseguires sair do labirinto a tempo, ficarás bloqueado se não escapares.
- Picture Hunt - Já deves estar familiarizado com este jogo nesta altura. Desta vez o tema é Espacial.
- MEDIEVAL
- Physical
- Snakes on Planes - (Não consegui resistir a este). Um jogo de plataformas e saltos, com cobras. É preciso alguma prática mas se "morreres" antes do tempo terminar (o que acontecerá muito provavelmente) não ficarás bloqueado.
- Skill
- Mind the Wind - Com uma besta disparar contra quatro alvos com um numero limitado de setas. Tu definitivamente vais querer alguém com aptidões de perícia (skill) ou os controlos poderão ficar esquisitos. Se ficares sem setas antes de o tempo se acabar não ficarás bloqueado. Usa um personagem que tenha como ponto forte "Skill" ou os controlos ficarão invertidos.
- Mental
- Magic Square - Ordena o numero por forma a obteres a mesma soma na horizontal, na vertical e na diagonal. É feito para ser mais difícil pelo facto de as peças apresentarem pontos em vez de números como seria habitual. Se falhares este ficarás bloqueado. Em baixo apresento uma tabela para te ajudar. Não interessa o objectivo, encontra a peça que representa o número mais pequeno. Depois coloca-a na posição marcada com A na tabela debaixo. A seguir encontra entre as restantes peça com o número mais pequeno e coloca-a em B e por aí adiante. Conseguirás vencer sempre.
- 7 down to 7 across - Reordena as peças para conseguires apresentar a palavra "CRYSTAL". O truque está em aprender a fazer deslizar as peças que se tem (e que pode ser feito de uma vez fazendo-se deslizar a ultima da linha) para que possas colocar outras no seu lugar.
- Mystery
- Picture Hunt - O mesmo que no Aztec mas com um tema medieval.
- Quiz - Um adivinho faz-te perguntas sobre problemas com palavras. Sê rápido, pois o tempo tende a ser curto. É melhor adivinhar errado do que deixar o tempo esgotar-se. Desse modo evitas ficar bloqueado.
- OCEAN
- Physical
- Box Jumping - As caixas para onde tens de saltar não se movem para a esquerda nem para a direita, apenas para cima e para baixo. Sincroniza os teus saltos para pousares nas caixas quando estas estiverem acima da água. Mas se não tiveres cuidado saltarás para fora da caixa. Se caíres na água antes de o tempo se esgotar não ficarás bloqueado.
- Skill
- Walk the Plank - Tens um numero limitado de tentativas para conduzires o teu "ponto" por uma prancha em zig-zag. O ponto continuará a mover-se na direcção que definiste até que carregues na tecla para o fazeres deslocar na direcção oposta. Se esgotares todas as tentativas antes de o tempo se esgotar não ficarás bloqueado.
- Mental
- Signal Flags - Tal como nos velhos jogos dos teus tempos de criança, pega em duas cartas e se elas forem iguais remove-as, senão, volta-as de costas e tenta de novo. Nunca perdi neste jogo, mas presumo que se não o conseguires fazer no tempo que te é dado ficarás bloqueado.
- Sliding Puzzle - É te mostrada uma imagem que depois terás de reconstituir antes que o tempo se esgote. Até à data nunca vi este quebra-cabeças muito misturado e fui sempre capaz de o terminar dentro do tempo limite, seja qual forem as opções.
- Mystery
- The Crystal is Hot - Uma grelha de caixas é colocada à tua frente. À medida que carregas nas caixas ser-te-á dito se te estás a aproximar do cristal com as regras usuais do "Warmer" (quente) e "Colder" (frio). Cada palpite custa algum tempo. Se não encontrares o cristal antes de o tempo terminar o teu jogador ficará bloqueado.
- Picture Hunt - É tal como no Aztec e no Medieval.
- THE CRYSTAL DOME
- Esta é a ultima área que irás visitar, o ponto final de todo o jogo. Cada cristal de tempo que conseguiste recolher dá a cada jogador livre - que não ficou bloqueado - mais 5 segundos para apanhar tantos bilhetes dourados quanto possível, mas lembra-te de que cada bilhete prateado que for apanhado conta como um ponto contra. Os bons reflexos são um "mais" nesta altura.
Uma vez que cada personagem não bloqueado tem a oportunidade de te apanhar bilhetes dourados, cada personagem bloqueado vale 5 segundos vezes o numero de cristais que tiveres de tempo a menos para apanhares os ditos bilhetes dourados. Com isso em mente podes "comprar a liberdade de alguns deles. A qualquer altura antes de entrares na "Crystal Dome" (Cúpula de Cristal), enquanto estiveres a olhar para os cristais que ganhaste ou quando fizeres clique no botão de informações (o cristal com um "i" vermelho), carregando na seta para baixo e fazendo clique sobre o cadeado junto ao personagem bloqueado. Como regra, terás mais cristais que personagens para desbloquear e estas "compras" fazem-te ganhar tempo.
Com as informações que providenciei acima e alguma prática, podes ter uma hipótese justa de bateres o jogo.
A última coisa que quero mencionar são os menus de ajuste. Podes aceder-lhe fazendo clique no botão na parte inferior direita com o desenho da TV. Irás então parar a um sub-menu com as opções que afectam, de cima para baixo, o som, os controlos, a jogabilidade e um botão para poderes gravar estas definições. Eu recomendo vivamente que ajustes as opções de controlo para que saibas quais as teclas que definiste. As teclas por defeito ("/", "Z", A e "Barra de Espaços") são um pouco esquisitas.
Volta ao menu das opções e faz clique sobre o botão para jogares o jogo (aquele que parece um cristal do tempo) e aparecer-te-ão três botões e uma barra de deslocação. Faz clique sobre o primeiro botão à esquerda se quiseres jogar no modo de "pratica". Podes repetir os jogos sem o factor "medo de ficar bloqueado" o que é uma maneira fantástica de se ficar mestre neles. Infelizmente os jogos no modo de "pratica" não contam pois não podes aceder ao labirinto de cristal que está ao centro. O segundo e terceiro botões têm efeito na ordem pela qual visitam automaticamente as quatro zonas, no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido inverso. A barra de deslocação tem efeito sobre a dificuldade. Quanto mais à esquerda estiver o seu ponteiro, mais fácil será o jogo. Quanto mais para a direita estiver, mais perto estarás da "verdadeira experiência". Por defeito está no valor 32.
Algumas das coisas que acabei de dizer estão repetidas no ficheiro "manual.txt" incluído com o jogo. Mas este texto deve de te dar mais informação que a necessária para um jogador iniciado.