E cá estou eu novamente, o GameBringer, a fazer o meu relatório a partir de um pequeno escritório nas traseiras de Gadget Co., mas parece que tenho alguns problemas com a electricidade, com o meu PC e com tudo o resto. Eu acho que tenho de chamar aquele novo tipo da manutenção...
Contraption Zack! Contraption Zack é um jogo de puzzles, que usa a mesma vista isométrica 3D que se tornou pupolar (se é que alguma vez chegou mesmo a ser popular) com jogos como Populous e Treasure Trap. Treasure Trap é o melhor que conheço para servir de comparação com este.
É o primeiro dia de Zack aqui na Gadget Co., e tenho a certeza de que os falhados da secção de Manutenção lhe vão dificultar a vida e pregar uma daquelas partidas da praxe como por exemplo esconder-lhe as ferramentas. Tu controlas o personagem de Zack e terás de ajudá-lo a resolver uma série de quebra-cabeças para que ele recupere as suas ferramentas e arranje algumas das máquinas da fábrica ao mesmo tempo.
O jogo pode ser gravado, mas terás de recomeçar sempre a partir do início de uma "área". O que é exactamente um "área" é algo que para mim não está muito claro. O manual provavelmente explicaria isso. O resultado é que acabas por ter de jogar o mesmo nível e conjunto de quebra-cabeças umas quantas vezes, mas tanto quanto percebi, nenhuma área não é assim tão grande que não possa ser ultrapassada.
Outra agravante é que podes ficar "encalhado" e impossibilitado de continuar, não havendo outra opção senão recomeçar do inicio ou carregar um jogo gravado. Não é assim nada do outro mundo, mas parece-me que o jogo deveria dar conta de que o jogador "meteu os pés pelas mãos" e lançar uma espécie de aviso automaticamente.
Os gráficos são razoavelmente decentes e representativos da época. Os jogos de puzzle não dependem dos rigor dos seus gráficos por isso os gráficos de Contraption Zack são mais que adequados. A música (que se pode ouvir quando se joga com o VDMSound, mas não existe com o DOSBox) e os efeitos sonoros são simples e não distraem a concentração do jogador.
E agora para dar o aperto final nos trabalhos com a minha chave de bocas, se me permitem o uso da metáfora, o que se passou é que Contraption Zack não era excitante. Era interessante - não muito simples nem muito difícil, mas não havia nenhum "WOOOW!" nele, na minha opinião. Pega no teu martelo e começa a trabalhar... Este jogo pode-se tornar mais em "trabalho" que em "jogo"!