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Beverly Hills Cop
 
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Oh não, é outra "Crazy Frog Mania"! Disparem contra o "sapo". Na verdade é a melodia original de Harold Faltermeyer "Axel F". E todos os que sabem de que musica estou a falar certamente se lembram do grande filme para que foi feito - Beverly Hills Cop, o filme que fez de Eddie Murphy o actor famoso que ele é hoje em dia.

E este jogo de computador apresenta Eddie (com o computador a ser a sua co-estrela), ou pelo menos é o que diz o genérico do jogo.

Este era um jogo bom que eu costumava jogar no Commodore64 e que também foi lançado para o amiga, e o qual eu nunca soube que também tinha sido feito para PC. Ainda está no topo do que é classificado como "razoável", com uns gráficos bons, um som estridente e um de certo modo questionável interface. O jogo consiste em quatro níveis e podem jogá-los todos (um depois do outro) ou podem escolher apenas um que vos agrade (esta opção apresenta-vos uma explicação disso).

Nível um: precisam de conseguir sair do armazém e entrar no Mercedes descapotável. Pelo caminho haverá uns tipos "mauzões" a tentarem impedir-vos. Podem pontapeá-los ou dar-lhes socos, mas o vosso personagem não é muito bom a lutar, portanto será melhor tentar evitá-los. Cada vez que ouvirem o som de uma campainha já sabem que vem uma mina terrestre a rebolar na vossa direcção (e precisarão de saltar por cima dela).

Nível dois: precisam de perseguir uma carrinha que escapou do armazém. Será preciso conduzir o carro, mas os controlos são realmente terríveis. Quando viram o volante o carro continua a virar mesmo quando deixam de o fazer, portanto é preciso virar o volante na direcção oposta se pretenderem que o carro volte a andar a direito (isto não é lá muito agradável a "alta velocidade") e se saírem fora da estrada terão um acidente espectacular.

Nível três: precisam de entrar na mansão. Há guardas por todo o lado e precisam de abrir caminho a tiro pelo meio deles. Se olharem com atenção, irão vê-los a saltar no ar antes de atingirem a sua própria poça de sangue no chão (isto é, se os atingirem, claro).

Nível quatro: este nível é em 3D. só vão ver umas linhas brancas sobre um fundo preto. Aqueles que parecem um doce embrulhado a mover-se são os guardas. Precisam de evitá-los ou abatê-los. Não fosse este o nível final do jogo e nem sequer valeria a pena mencioná-lo (é um verdadeiro jogo de tiros em primeira pessoa em 3D, mas com gráficos muito básicos).

Para concluir, o jogo é bom mas as animações estão longe de ser suaves. Terão problemas a ler o texto, porque este irá tremer muito e as animações (especialmente as do nível um) são muito grosseiros.

Nota técnica:
Tive de configurar o DOSBox para cerca de 850 ciclos e o "frame skip" para 6 para conseguir os melhores resultados (mas ainda assim não são perfeitos). Os gráficos são grosseiros e o texto ainda ficou tremulo (mas só um pouquinho).


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Reviewed by: Sebatianos / Screenshots by: Sebatianos / Uploaded by: Sebatianos / Translated by: Shrek / share on facebook
 

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