Er zijn niet veel actiespellen waarin het gebruiken van je hersens belangrijker is dan het drukken op de schietknop. Maar als een eenzame commando die diep in vijandelijk territorium een stealth operatie moet uitvoeren wordt het bewegen zonder ontdekt te worden wel van vitaal belang om te overleven.
Assault Trooper is isometrische stealth shooter die je uitzend om vijftig missies te doen in vele exotische locaties zoals Libië, Noord Korea, Afghanistan, enz. In het begin van het spel kun je in elke locatie maar uit een paar missies kiezen, maar door ze af te ronden open je nieuwe. De doelstellingen variëren van bijvoorbeeld het vermoorden van vijandelijke officieren tot het stelen van belangrijke documenten en het redden van gijzelaars.
Voor elke reis kun je je uitrusting kiezen uit een list die je een verscheidenheid aan geweren aanbiedt, evenals explosieven, een mes, een kevlar vest, enz. Je kunt zelfs voor een vlammenwerper kiezen. Aangezien een commando zich snel moet kunnen verplaatsen, is er een limiet aan het gewicht van al het spul dat je mee kunt nemen, en het hangt af van welk van de vier moeilijkheidsgraden je hebt gekozen.
Gewoonlijk is de beste manier om een missie af te ronden door het gebied te sluipen zonder ontdekt te worden door bosjes, rotsen, gebouwen en andere obstakels als dekking te gebruiken. De vijandelijke strijdkrachten bestaan niet alleen uit soldaten, maar ook uit tanks, gepantserde boten en honden (Deze zijn waarschijnlijk de moeilijkste vijanden, aangezien ze erg moeilijk te raken zijn). Een interessante functie is de geluidsindicator die je toont uit welke richtingen je geluid hoort. Er is ook een kaart die je helpt door het gebied te navigeren.
Het grootste probleem van Assault Trooper is de grafische weergave, welke al uit de tijd was toen het in 1997 uit kwam, and die dezer dagen gewoon lelijk is. Maar de graphics zijn functioneel en ze maken het spel niet onspeelbaar, dus zijn ze tolereerbaar. Maar toch zit één ding me een beetje dwars: De meeste commandos dragen geen blauw in de jungle, of wel?
Het geluid in het spel is ook niet echt indrukwekkend, aangezien het vooral uit een paar knallen en explosies bestaat.
Waar Assault Trooper echt in uitblinkt is in het ontwerp en de gameplay. De afwisselendheid en het grote aantal missies vergroten de replay waarde, en de manier waarop de commando maar een bepaalde hoeveelheid uitrusting mee kan dragen maakt het spelen veel meer tactisch en -vooral- veel voorzichtiger
De bijgeleverde mission editor is erg makkelijk in het gebruik, en het is dezelfde als die gebruikt werd voor het maken van de missies van de hoofdcampagne.
Het is echt jammer dat Assault Trooper zo’n onbekend spel is. Maar dat is nauwelijks verbazend; toen het in 1997 uitkwam waren de graphics al serieus uit de tijd, en 3D spellen (Duke Nukem 3D, Tomb Raider) waren zo immens populair dat isometrische schietspellen zo’n beetje genegeerd werden. Maar MicroProse zijn classic Airborne Ranger is de beste ‘stealth shooter’ geweest sinds het uitkwam, en er zijn maar zeer weinig spellen geweest die er een bedreiging voor vormden. In mijn mening is Assault Trooper van Juha Kauppinen er zeker één van.